Etiqueta: Gamers
-

Generación Z: las habilidades adquiridas en los videojuegos son favorables para encontrar empleo
Hoy en día los videojuegos son una de las aficiones más comunes de la Generación Z en España. Un hobby muy útil ya que, según múltiples estudios, existe una relación entre el gaming y el desarrollo de habilidades como la comunicación, el trabajo bajo presión y la gestión del tiempo.
-

Ciberamenazas para jugadores online
El Día Mundial del Videojuego celebra un mercado que sigue creciendo tanto en ingresos como en participantes. Aunque los juegos empezaron siendo una actividad para un solo jugador, ahora la mayoría implican a varios jugadores con una comunidad online que puede hablar e interactuar con los demás a través de auriculares o enviar mensajes instantáneos…
-

Claves para llegar a las audiencias del canal mobile gaming según los rasgos de cada generación
Según datos de Sensor Tower Data, el crecimiento del gasto de los jugadores del mobile gaming se situará en 2025 en los 138.000 millones de dólares. Y que el 75% de los ingresos de Google Play provendrán de los juegos para móviles. Además, de acuerdo al informe Global Games Market, realizado por Newzoo, el año pasado los 3.900…
-

Trucos para atraer a los mobile gamers con anuncios de vídeo
Uno de los rasgos esenciales de un buen anuncio de vídeo es que llame la atención y que sea atractivo para los consumidores. Hoy, debido a la gran dispersión de canales, cada vez es más difícil para las marcas captar el interés de los consumidores y mantenerlo durante el visionado del mismo.
-

El número de mujeres ‘gamers’ que juegan desde el móvil se dispara
El mobile gaming sigue creciendo y se está convirtiendo en una pieza imprescindible de la cultura tecnológica en la sociedad actual. La percepción generalizada con respecto a él es que se trata de una actividad de ocio de varones adolescentes.
-

La industria de los videojuegos factura 1.530 millones de euros en España
La industria de los videojuegos en España factura 1.530 millones de euros en 2018, lo que supone un 12,6% de crecimiento respecto al año anterior, según cifras de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que remarca que estos datos consolidan al sector como «la primera opción de ocio audiovisual en España».