Etiqueta: Videojuegos
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Los beneficios que los videojuegos aportan al desarrollo personal
El próximo 29 de agosto se celebra el Día Mundial del Gamer (o del videojuego), haciendo honor a esta práctica cada vez más extendida y popular entre la población. Según los datos del Anuario de la Industria del Videojuego en España, el pasado 2024, más de 22 millones de personas en nuestro país admitieron que jugaban…
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Riesgos de regalar dispositivos y juegos online. Proteger a los niños después de Reyes
Con el auge de las plataformas de videojuegos y la creciente interacción en la comunidad de jugadores online, Kaspersky advierte de que los niños pueden ser víctimas de amenazas como el robo de información, ciberacoso o engaños que buscan obtener beneficios económicos, especialmente durante las Navidades. Esto puede ocurrir a través de chats dentro del…
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Los videojuegos, un espacio seguro para adquirir competencias éticas experimentando con dilemas morales
Los videojuegos pueden ser una herramienta que sirva para la enseñanza de competencias éticas en campos donde las personas pueden enfrentarse a dilemas morales.
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Fornite, CoD Warzone y League of Legends, los videojuegos que aportan más habilidades a los trabajadores
Randstad ha llevado a cabo un estudio sobre el impacto que tienen los videojuegos en el desarrollo profesional de los trabajadores.
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El número de mujeres ‘gamers’ que juegan desde el móvil se dispara
El mobile gaming sigue creciendo y se está convirtiendo en una pieza imprescindible de la cultura tecnológica en la sociedad actual. La percepción generalizada con respecto a él es que se trata de una actividad de ocio de varones adolescentes.
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Qué soft-skills ofrecen los videojuegos y la RV para alcanzar el éxito como profesional
Cuando pensamos en videojuegos o en la última tecnología, como la realidad virtual, lo primero que pasa por nuestra mente tiene que ver con el ocio, el entretenimiento y la diversión.
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Videojuegos: la puerta de entrada perfecta para los ciberdelincuentes
El confinamiento ha aumentado el uso de videoconsolas para lograr entretener a los más pequeños de la casa durante las largas horas que han tenido que pasar encerrados en sus hogares. Actualmente, Europa es la segunda región más aficionada a esta actividad con 668 millones de jugadores, según un informe de DFC Intelligence.
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La pandemia acelera la transformación del sector de entretenimiento en España
La pandemia ha acelerado los cambios en la industria de Entretenimiento y Medios (E&M) en España y en el mundo. La COVID-19 ha impulsado la transformación en la que el sector estaba inmerso y ha potenciado aspectos clave como la digitalización, la personalización o el uso inteligente de los datos, todo ello como consecuencia de…
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4 habilidades esenciales para destacar en un sector en auge, los videojuegos
En 2019 la industria de los videojuegos facturó 1.479 millones de euros en España. De este modo, no es de extrañar que se posicione como un sector líder en la industria cultural y en el desarrollo tecnológico de nuestro país.
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El uso de videojuegos durante la infancia mejora la memoria de trabajo años después
Diferentes estudios han demostrado que el uso de videojuegos provoca cambios estructurales y funcionales en el cerebro, como el aumento del tamaño de algunas regiones y la activación de regiones responsables de la atención y de las habilidades visoespaciales.
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La mujer se abre paso en el mundo del videojuego: más programadoras y más personajes protagonistas
La representación y el rol actual de las mujeres en los videojuegos muestran la transformación de un sector donde la figura femenina es cada vez más real y relevante. Mujeres luchadoras, empoderadas, valientes, con un aspecto y una personalidad acordes a las historias que van a protagonizar resumen el perfil de las nuevas protagonistas, cada…
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Decálogo para hacer un buen uso de los videojuegos en casa
La industria del juego digital en todas las modalidades y dispositivos es actualmente el primer motor mundial en el ámbito del entretenimiento. En el año 2018 generó 134.900 millones de dólares, con un crecimiento de un 10,9 %, según la compañía Newzoo.
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La Inteligencia Artificial impulsa la industria del ocio
La Inteligencia Artificial (IA) ha supuesto un impacto radical en muchos ámbitos y sectores del mercado. Según indica Vector ITC una de las industrias que ha recibido con más interés la llegada de la IA es la industria del ocio.
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Efectos psicológicos de los videojuegos: ¿benefician o perjudican?
Haztúa Psicología Positiva pone en el punto de mira los efectos psicológicos que pueden tener los videojuegos. Según la revista Forbes, es una realidad que a partir del año 2015 los videojuegos se consolidaron como el producto de ocio audiovisual más consumido a nivel global. Pero ¿qué es realidad y qué es un mito cuando hablamos…
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La industria de los videojuegos factura 1.530 millones de euros en España
La industria de los videojuegos en España factura 1.530 millones de euros en 2018, lo que supone un 12,6% de crecimiento respecto al año anterior, según cifras de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que remarca que estos datos consolidan al sector como «la primera opción de ocio audiovisual en España».
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Maroto asegura que «España está llamada a ser un líder mundial en el sector de los videojuegos»
La ministra de Industria, Comercio y Turismo, Reyes Maroto, considera que España «está llamada a ser un líder mundial en el sector de los videojuegos» e insta a reforzar «la colaboración entre las distintas administraciones públicas y el sector privado», en un artículo publicado en el Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).
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Los anuncios en aplicaciones pueden aumentar el ROI de la campaña en un 41%
De acuerdo con una encuesta de Sapio Research encargada por Fyber y compartida con Mobile Marketer, más de tres cuartos (77%) de las marcas han pedido a sus agencias de medios que compren ubicaciones publicitarias en aplicaciones o Apps debido a sus métricas favorables.
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Los mayores generadores de tráfico web en el mundo
Alrededor del 30% del tráfico online se genera gracias a las principales plataformas de vídeo estadounidenses, esto es, Netflix, Youtube y Amazon Prime.
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Las apps preferidas para este verano
El 10 de julio de 2008 se lanzó al mercado la App Store, la plataforma de aplicaciones para los dispositivos de Apple. Diez años más tarde, se pueden descargar más de 2,2 millones de apps en ella.
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Comunicar diferente para llegar más lejos
Einstein decía que para tener resultados diferentes, tenemos que hacer las cosas de diferente manera. Aprender a llegar a más personas es una de las máximas de cualquier empresa. Empecemos a hacer las cosas diferentes. Tenemos un mundo conectado como nunca antes ha estado. Tenemos una gran oportunidad para empezar a ser disruptivos en nuestras…
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¡OJO! Estos son los regalos más “hackeables” de estas navidades
Los videojuegos, los móviles, los fitness trackers y los drones son los ciber regalos más fáciles de “hackear” de estas navidades.
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